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	<title>ゲーセン | PC疲れ目対策ラボ｜40年の経験が生んだ「目薬いらず」の作業術</title>
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	<description>パソコン歴40年の達人が教える、目薬いらずの疲れ目対策</description>
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		<title>ゲーセンがお手本！目の痛みを予防するには、画面の周りを暗くすること！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[桑野一哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jun 2019 14:45:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[お手本の事例]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[喫茶店]]></category>
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					<description><![CDATA[さいきん、スマホやパソコン、アプリやソフトでもダークモードという「背景が黒」も設定ができるそうですね。 でも背景が黒いと見にくいとか、プロでも特に若いデザイナーには受け入れらにくかったり。 でもね、そもそもコンピューター [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[	さいきん、スマホやパソコン、アプリやソフトでもダークモードという「背景が黒」も設定ができるそうですね。
でも背景が黒いと見にくいとか、プロでも特に若いデザイナーには受け入れらにくかったり。

でもね、そもそもコンピューターの背景って暗い黒が基本ですよ。
逆に背景が白く明るいから、目が疲れる。

そのためには画面の周りを暗くして、目の負担を減らしましょうって話。

&nbsp;

&nbsp;

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">古いアーケードゲーム</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">コンピュータースペース</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ブロック崩し</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">スペースインベーダー</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ギャラクシアン</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">新しいアーケードゲーム</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">セガアーケードゲーム2019 (JAEPO)</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">コナミアーケードゲーム2019 (JAEPO)</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">バンダイナムコアーケードゲーム2019 (JAEPO)</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">まとめ</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">古いアーケードゲーム</span></h2>
ダークモードというか、そもそも昔の画面背景は黒いよ。
確かウィンドウズあたりじゃない？

記憶がさだかではないのですが、画面が明るくなったのはウィンドウズ3.1からではないでしょうか。
誰に聞いてもよいのかわからないので推測なのですが、一般人の家庭での操作を想定した。

&nbsp;

そうなると一般家庭の照明は明るい。
画面のまわりが明るいと、背景が黒いと画面は見えにくい。
だから背景を白くしたのではないか？と思うわけです。

じゃぁ本当に昔は黒かったのか？と気になってゲームを調べてみました。

&nbsp;
<h3><span id="toc2">コンピュータースペース</span></h3>
今知りました。
史上初のアーケードビデオゲーム『コンピュータースペース』だそうです。

wiki先生には貴重な情報がありました。
<blockquote>1971年ノーラン・ブッシュネル、史上初のアーケードビデオゲーム『コンピュータースペース』（開発シジギ・発売ナッチング・アソシエーツ）発売。操作性が悪く全く人気が出ず。

この頃のビデオゲームは背景を表示する余裕も無く、殆どが真っ黒（何年か後ではハーフミラーも使用）だった事を考えれば大変先進的と言えるが、これが後述の速度低下に繋がってしまった。</blockquote>
当時は背景が黒なのばかり。
でもその理由は、処理にかかわる技術的な問題だったようです。

まぁそんな昔じゃ健康なんてそうそう考えてないでしょうし、できることをやってみた！って感じかもしれませんね。
<div>ほかにもブラウン管の発光の問題など技術的な理由が大きいようです</div>
<div>※蛍光材にはグリーン、オレンジ、白があり、グリーンの方が先に開発</div>
<div></div>
<div></div>
<div>つまり、黒いのは技術面が大きい。
でも事実として背景黒が多かった、とだけは確認できるでしょう。</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<h3><span id="toc3">ブロック崩し</span></h3>
私の記憶の中で一番古いゲームはブロック崩し？・・・
<blockquote>1976年『ブレイクアウト』（アタリ）発売。日本では『ブロックくずし』の通称で、これを発売する為非常に多くのゲーム会社が創業し、現在も老舗メーカーとして多数生き残っている。</blockquote>
<div class="move"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/6FN-5umWm2o" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
&nbsp;

そうそうこんな感じだった。
画面にフィルムが貼ってあって、ある位置から色が変わったように見えるんですね。

こういうのが当時は喫茶店にあったわけです。
でも私は子どもだったので喫茶店ではなく、その後のゲーム-センターか駄菓子やの記憶しかないかな。

&nbsp;
<h3><span id="toc4">スペースインベーダー</span></h3>
<div class="move">そんでのスペースインベーダー。<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/MLSSxLe_AFE" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
1978年・『スペースインベーダー』（タイトー）発売。大ブームとなる。

ちなみにナゴヤ撃ちってのは、名古屋のプレイヤーから広まったそうですよ。
そう考えると携帯もない時代にそんなのが広まる。

口さけ女と同じくらい有名だったのでしょう。

&nbsp;
<h3><span id="toc5">ギャラクシアン</span></h3>
ここらはゲーセンでやった記憶がある。
1979年・『ギャラクシアン』（ナムコ）発売。ポスト・インベーダーとして好評を博す。
<div class="move"><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XhYVcwhSWjI" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<div></div>
<div>でも「ギャラガ」の方の記憶がつよいけど、「ギャプラス」はそうでもないかも。</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<h2><span id="toc6">新しいアーケードゲーム</span></h2>
<div>背景が黒いのはわかった。
でも理由が技術面ならば、目の疲れとはちょっと関係ないですよね。</div>
<div></div>
<div>だったら白色LEDもあり、技術的にはクリアしているであろう現在。
ゲーセンのゲームではどうでしょうか。</div>
<div></div>
<div>最新がなんなのかよくわからないので、イベントレポを参考にしましょう。</div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<h3><span id="toc7">セガアーケードゲーム2019 (JAEPO)</span></h3>
&nbsp;
<div class="move"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XVPLJJhu4JY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<div></div>
<div></div>
<div></div>
<h3><span id="toc8">コナミアーケードゲーム2019 (JAEPO)</span></h3>
&nbsp;
<div class="move"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/nrC6jCl9fbA" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
<h3><span id="toc9">バンダイナムコアーケードゲーム2019 (JAEPO)</span></h3>
&nbsp;
<div class="move"><iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/v1WgPEA2YFw" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></div>
&nbsp;

コンパニオンのお姉さんを舐めまわすようなカメラワーク。
撮影者「オレ」か！？と思いましたが、違ったようです。

&nbsp;

ゲームメーカーなどはこのほかの会場などもあります。
でも雰囲気的には同じようなものでしょうから、気になったらチェックしてみてください。

&nbsp;

それより共通点があります。

それは、どんな配色の画面でも、<span style="color: #ff0000; font-size: 20px;"><strong>画面の周りが暗い</strong></span>ことです。
画面の周りが暗くなっているんです。

信じられなければ確認してみるといいですよ。
※一部のリズムタッチ系ゲームだとデモンストレーションのため発光していたのあり。

&nbsp;

&nbsp;
<h2><span id="toc10">まとめ</span></h2>
新しいゲームでも演出や世界観によって配色はバラバラです。
真っ黒や真っ白などの極端なのも少ないです。

でも、昔のゲームの画面は技術的な問題もあり、黒かった。

&nbsp;

そして、最近のゲームイベントなどでわかること。
画面の周りは暗い。ということですね。

だってゲーセンのゲームなんてのは、「目が疲れた」なんて理由で辞められたら損なわけです。
だから排除できるマイナスは研究されて排除されているんですね。

その対策としての、画面の周りを暗くする。なのです。

&nbsp;

あなたも目の疲れを減らしたいのであれば、画面の周りは暗くしてみてくださいね。

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;
	<script>
		let license_id = "UiUbLfepGy8t1jQs";
	</script>
	<script src='/wp-content/plugins/ad-changer-by-category/pro/pro-user.js'></script>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>アキバのゲーセン・SEGA３号館・目の痛みを予防する知恵</title>
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		<dc:creator><![CDATA[桑野一哉]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Apr 2019 15:52:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[お手本の事例]]></category>
		<category><![CDATA[アキバ]]></category>
		<category><![CDATA[グレア]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーセン]]></category>
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					<description><![CDATA[パソコン作業とかって、目が疲れるじゃないですか。 仕事だったら１分１秒でも見る時間を短くしたいはず。 でも逆のエンタメもあります。 それはビデオゲームです。 &#160; １分１秒でも長くプレイしてもらいたい。 どんなに [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[	パソコン作業とかって、目が疲れるじゃないですか。
仕事だったら１分１秒でも見る時間を短くしたいはず。

でも逆のエンタメもあります。
それはビデオゲームです。

&nbsp;

１分１秒でも長くプレイしてもらいたい。
どんなに面白いゲームでも、目が疲れたらやらなくなっちゃいますからね。

そういう視点で考えると、SEGAの直営店？て、グレア対策がすごくよくできているんです。
ぜひあなたのパソコンやスマホの作業の参考にしてみてください。

&nbsp;

ポイントは２点。

・できるだけ暗くする
・見るものを１番明るくする

です。

グレア対策のお手本をご覧ください。

&nbsp;

  <div id="toc" class="toc tnt-number toc-center tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">アキバSEGA３号館</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">UFOキャッチャー</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ソウルリバース</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">つづく</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">アキバSEGA３号館</span></h2>
今回は秋葉原にあるSEGAの３号館です。

<a href="https://oa-vdt.com/img/2019042603.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://oa-vdt.com/img/2019042603-225x300.jpg" alt="アキバSEAG３号館" width="225" height="300" class="alignleft size-medium wp-image-4260" srcset="https://oa-vdt.com/img/2019042603-225x300.jpg 225w, https://oa-vdt.com/img/2019042603.jpg 600w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></a>

バクステの前後によくいった店舗です。
なにげないですが、チェックすると照明のプロが入っているとわかる店舗。

たぶんただの仕事としての評価しかされていないでしょうが、すごく貢献していると思います。眼精拾が強ければ、ゲームが好きでもプレイしません。

その点、非常にグレア対策などが施されていて、正直おどろく水準のテンポです。

&nbsp;

&nbsp;
<h2><span id="toc2">UFOキャッチャー</span></h2>
アキバのSEGAのゲーセンです。

<a href="https://oa-vdt.com/img/eye-2019041601.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://oa-vdt.com/img/eye-2019041601-300x225.jpg" alt="アキバ・セガのゲーセン" width="300" height="225" class="alignleft size-medium wp-image-4258" srcset="https://oa-vdt.com/img/eye-2019041601-300x225.jpg 300w, https://oa-vdt.com/img/eye-2019041601.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

ここはUFOキャッチャー。景品がある場所が最も明るいです。
天井も映しているのは、普通は蛍光灯とかありますよね？

つまり、天井には照明がないんです。
見るべきものは、景品。

その景品を照らすための証明だけがあるんです。

&nbsp;

これって何気ないことですが、すごく人の視線をコントロールしています。
フロアを歩くと、目につくのが景品なんですから。

もちろん目立つからやる！
とは限りませんが、まずはその判断の選択肢に入れる。

そのためにはもっとも明るくする必要があるわけです。

&nbsp;

&nbsp;
<h2><span id="toc3">ソウルリバース</span></h2>
ビデオゲームの「ソウルリバース」
なんかビデオゲームって言葉が昭和で、平成から令和になるのにどうなんだろう。
なんて思ったりしますが、気にしません。

<a href="https://oa-vdt.com/img/eye-2019042602.jpg"><img loading="lazy" decoding="async" src="https://oa-vdt.com/img/eye-2019042602-300x225.jpg" alt="ソウルリバース" width="300" height="225" class="alignleft size-medium wp-image-4259" srcset="https://oa-vdt.com/img/eye-2019042602-300x225.jpg 300w, https://oa-vdt.com/img/eye-2019042602.jpg 600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a>

これはなんだろ・・・
と拡大してみたら「ソウルリバース」でした。

１年で消えた伝説のゲームです。
が、ここでは内容は関係ないので勧めます。

&nbsp;

目立つのは上の看板ですよね。
でもこれ、プレイすると画面しか見えません。
当たり前ですね。

この場合も、プレイするのはもっとも明るいのは画面です。
そりゃそうですね。

&nbsp;

そうではなくて、遠くから見たときになんかあるぞ。
よくみると「SOUL REVERSE」だぞとわかるわけです。

これも周りが明るかったら、「SOUL REVERSE」のディスプレイは見えません。
周りを暗くして伝えたい情報を明るくしています。

&nbsp;
<h2><span id="toc4">つづく</span></h2>
他店へもつづきますが、目の疲れに対応するために照明を工夫しているのがわかるでしょう。

人の目に入るもっとも明るい光は、【見せたいもの】なのです。
目を疲れさせないための工夫が見てとれます。

もし今あなたの前にある、もっとも明るい光。
それは見たいものでしょうか？

そうでなければ、すぐに変更されるといいと思いますよ。

見たいもの、見せたいものを最も明るくしてください。

&nbsp;

&nbsp;
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		let license_id = "UiUbLfepGy8t1jQs";
	</script>
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